
些似曾相识,和本阶段刚开始的『疼痛游戏』类似。
『疼痛游戏』的邀请将游戏类型限定为分配类、筛选类、淘汰类三种,虽然类型可以自选,但主题限定为『疼痛』。
徐亦恒最终选择了『筛选类』,可能是因为这一类型自由度更高,既不像『分配类』那样安全,又不像『淘汰类』那样极端。
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